Հեղինակ՝-Ռ. Ավետիսյան
Գրված է՝- Արթուր Սիմոնյանի համակարգչային ուսումնական կենտրոնի դասընթացների համար
Ողջույն բոլորին,այսօր կփորձեմ
ձեզ բացատրել
SURAFCE մոդիֆիկատորի բնույթր օճառի
մոդելավորման օրինակի
վրա:Դե ինչ
սկսենք
1.Մոդելավորում
Առաջին հերթին օճառի կտրվածքը ստանալու համար կառուցում են ellips տեսակի սպայլն front պատուհանի վրա(նկ1):
ՆԿ 1.
Այնուհետև մեր ellipsը վերածում ենք սովորական սպալյնի անելով աջ կլիկ
և ընտրելով convert to editable
spline և այն կվերածվի
սովորական սպալյնի(նկ2)՝
ՆԿ 2.
Spline- ի վերածելուց
հետո scale գործիքով y առանքցքի ուղղությամբ փոքրացնում
ենք օճառի
կտրվածքի հաստությունը
(նկ3)
ՆԿ 3.
Կտրավծքի
վերջնական ձևը ստանալուց հետո ակտիվացնում ենք TOP պատուհանը, մտնում ենք Spline մակրդակ նշում ենք մեր splineը և SHIFTը սեղմած պահելով անում նրա copy-ները՝
համ աջ համ
ձախ կողմերում(նկ 4)
ՆԿ 4.
Copy-ները ստանալուց
հետո scale գործիքով բոլոր երեք առանցների
ուղղությամբ մեծացնում ենք՝նշելով 2 copyները
միասն spline մակարդակում(նկ5):Այս ամենը
անելուց հետո համապատսխանաբար անում ենք ևս
2 copyներ spline մակարդակում և կատարում նույն
գործողությունը scale
գործիքով(նկ6)
ՆԿ 5.
ՆԿ 6.
Այս ամենը
անելուց հետո spline մակարդակում
Geometry բաժնում vertex-ի
տեսակը դնում ենք smooth,որպեսզի
ստեղծվող հարութությունը ունենա կոր մակերևույթ,այնուհետև սեղմելով Cross section
ստեղնը մկնիկը ըստ նկ 7 ում
նշված թվերի հերթականության տանում spline-րի
վրայով:Արդյունքում կստատանք մեր Օճառի հիմանական ՛՛ԿՄԱՂՔԸ՛՛(նկ 7)
ՆԿ 7.
Այս ամենը անելուց
հետո փորձենք
մեր SPLIN-երով ստացված
օբյեկտի վրա
կիրառել SURFACE մոդիֆիկատորը:Կիրառելուց հետո
որպեսզի երևա
մեև ստաված
օբյեկտի մակերեսը դնում
ենք flip normals դրոշակը ,արդյունքում կստանանք հետևյալ պատկերը՝(նկ8)
ՆԿ 8.
Ինչպես նկատեցինք մեր ստացած օճառի եզրերը բավականին հարթ են,այնինչ իրականում
նրանք ունեն ավելի կոր մակերևույթ:Սխալը ուղղելու համար անջատում ենք SURFACE մոդիֆիկատորը
և մտնում spline մակարդակ: Ջնջում ենք Cross Section ով ստացված միացման գծերը, այնուհետև
SHIFT ստեղնը սեղմած պահելով ստանում ենք 2 ծայրերի կտրվածքների copy-ները:Ստանալուց
հետո սկզբից նշում ենք 1 spline-ի բոլոր vertex-ները և սեղմում FUSE կոճակը,Նույն գործողությունը
կատարում ենք 2 Spline ի վրա (նկ 9):Մտնելով նորից spline մակարդակ vertex type-ը դնում
ենք smooth և FUSE –ով ստացված1 կետից CROSS SECTION ով քաշում ենք 2 FUSE ով ստացված
կետի ուղղությամբ բոլոր spline-երի վրայով(նկ 10)
ՆԿ 9.
ՆԿ 10.
Ինչպես տեսնում ենք 1 և 2 կետերը չափից շատ ենմ ներս մտած:Move գործիքով շարժում ենք նրանց համապաստախանաբր աջ և ձախ ուղղությամբ(նկ
11) որից հետո միացնում ենք SURFACE մոդիֆիկատորը և քայլերի չափը(STEPS) դնում 12 (նկ
12)և մեր օճառը գրեթե պատրաստ մնացելե է միայն ավելացնել բրենդի անվանման գրությունը օճառի վրա:
ՆԿ 11
ՆԿ 12.
Օճառի բրենդի անվանումը գրելու համար
ես կօգտվեմ TEXT տեսակի spline ից և BOOLEAN հրամանի միջոցով կկցեմ նրան:Մինչև text-ը կիրառելը Օճառին ավելի հաստ տեսք տալու համար z առանցքի ուղղությամբ Scale գործիքով փոքր չափով
փոխենք նրա հաստությունը:Ընտրում ենք text տիպի սպլայնը և հարմարեցնում օճառի վերևի
հաևթությանը ,գրում ենք մեր ուզած բրենդի անունը(նկ 13),գրելուց հետո կիրառում ենք TEXT-ի վրա extrude մոդիֆիկատորը,և արդյունքում
կստանանք հետևյալ պատկերը(նկ 14):
ՆԿ 13.
TEXT-ի վրա կիառելով extrude մեր Օճառի ի վրա կիրառում ենք EDIT POLY մոդիֆիկատորը,որպեսզի Boolean անելուց հետո բացվածքի տակից չերևա դատարկ միջավայր այլ լինի խիտ(նկ 14),որից հետո ընտրում ենք մեր օճառի օբյեկտը և ընտրում BOOLEAN հրամանը և pick operand-ով նշում ենք extrude արած տեքստը(նկ 15):Արդյունքում կստանանք բրենդի ֆիմայի փորվածքով մեր օճառը (նկ 16)
ՆԿ 14.
ՆԿ 15.
ՆԿ 16.
Օճառամանը
ստանում ենք նույն Surface մոդիֆիկատորով կտրածքները սպլայններով
սահմանափակված հարթության ֆորմայի ձևը թողնում եմ ձեր հայեցողությանը՝ օրինակ ինձ մոտ
հետևյալ կերպ է ստացվել՝(նկ 17-1,2,3.)
ՆԿ 17-1
ՆԿ 17-2
ՆԿ 17-3
Օճառմանի
վրա անցքեր ստանալու համար օգտվում ենք SHPE
MERGE հրամանից՝կառուցում ենք անցքի
համար նախատեսված ֆորմա սպլայնով,այնուհետև SPLINE մակարդակում անունա copy-ները և դնում օճառամանի այն մակերևույթին
զուգահեռ հարթության վրա որի վրա որ պետքա լինիենն անցքերը(նկ 18)
ՆԿ 18.
Այնուհետեև
ընտրում ենք Oճառաման օբյեկտը
և նրա վրա կիրառում SHAPE
MERGE հրամանը,և pick shape
կոճակև սեղմելով մկնիկի սլաքով ցույց ենք տալիս մեր սպլայններով ստացված
ֆորմաների վրա,որից հետո նույն սպլայնի ֆորման ուղահայց ճիշտ նույն ձևով կպռոյեկտվի
մեր օճառամանի մակերեսի վրա:Անցքերը բացելու համար դնում ենք cookie cutter
դրոշակը(նկ 19)
ՆԿ 19.
Սակայն եթե ուշադիր նայենք կնկատենք, որ մեր օճառամանը հաստություն չունի,ներսը դատարկ է ,որը գեղեցիկ չի նայվում..հաստություն տալու համար կիառենք Օճառաման օբյեկտի վրա SHELL մոդիֆիկատորը(նկ 20) և արդյունքում կստատքն հետեևալ պատկերը, և ահա
ՆԿ 20.
ՄԵՐ ՕՃԱՌԱՄԱՆԸ ՆՈՒՆՊԵՍ ՊԱՏՐԱՍՏ Է
2.Ռենդեռի կարգավորումները Vray-ում:
Ռենդեռ անելու համար միացնում ենք VRAY-ը:Միացման ձևը պատկերված է ՆԿ 21 ում:Փորձենք ստանալ օճառամանի մատերիալը: Բացում են մատերիալների պատուհանը և ցանկից ընտևրում ենք Vray.mtl
տիպի մատերիալը և նրան տալիս ՆԿ 22 ում կարմիր շրջանակներով նշված կարգավորումները(ՆԿ 22-1):
ՆԿ 21.
ՆԿ 22
Մատերիալին տալիս ենք մեր նախընտրած գույնը Diffuse պարամետրի վրա՝ես ընտրել եմ բաց երկնագույն`RGB(112,207,208):Առաջին հերթին պետքա հաշվի առնենք այն հանգամանքը,որ մատերաիլը պետքա ունենա Հայելու հատկություն,դրա համար REFLECT –ի գույնը դնում ենք RGB թվերով նշված գույնի վրա
այն է մուգ մոխրագույն: R:60,G:60,B:60:Որից հետո նրան տալիս ենք աղավաղված թափանցիկություն դնելով Refl. Glossines-ի թիվը 0.92:Որիից հետո այն կիառում ենք Օճառաման օբյեկտի վրա:
Այժմ անցնեք Օճառի մատերալի պատրաստմանը(նկ 22-2):Տեսակը ընտրում ենք VRAY.mtl:Առայժմ Diffuse-ի գույնը ընտրենք բաց Վարդագույն RGB(233,178,164),տալիս ենք շատ թույլ հայելու աղավաղված հատկություն փոխելով reflect-ի թիվը հետեվյալ թվերով RGB(12.12.12),իսկ փայլի համար անջատում ենք Highlight gloosines
ի կողքի L տառը և տալիս նրա արժեքը՝ 0,68.
Անենք սկզբնական
ռենդեռ և կստանանք հետևյալ պատկերը՝
ճառի վրա
ջրի կաթիլներ ստանալու համար օճառի վրա կիրառում ենք Vray Displaciment
Մոդիֆիկատորը,որը
կիրառելուց հետո
սեղմում ենք
NONE ստեղնը
և map երից ընտրում
cellular տիպի
map-ը:Այն ղեկավարելու
համար Բռնում
ենք Map-ից և այն մկնիկի
ձախ ստեղնը
սեղմած պահած
տանում material editor և տալիս
insnatce տարբերակը
(նկ
23)
Նկ 23.
Կատարելով նկ
24-ում նշված
կարգավորումները ստանանք
Displaciment-ի համար
նախատեսված map-ը՝
ՆԿ 24.
Ռենդեռ անելուց հետո կստանանք հետևյալ պատկերը՝
Iինչպես նկատեցինք ջրի կաթիլները հայտնվեցին սակայն այստեղ բացակայում է նրանց ռեալիստիկ լինելը:
Կաթիլները ավելի ռեալիստիկ դարձնելու համար օճառի մատերիալի map երի մեջ Reflect-ի map-ի վրա դնում ենք falloff map-ը.որը հնարավորություն է տալիս օբյեկտի վրայի փայլը ուղղել նշված պռոեկցիայի ուղղությամբ:Fallof map-ում կատարում ենք հետևյալ փոփոխությունները՝
ՆԿ 25.
Փոփոխությունները կատարելուց հետո reflect-ի map-ի ազդեցության մեծությունը դնում ենք 6,0(նկ 26),և արդյունքում ստանում ենք հետեևյալ պատկերը՝
Մատերիալների
հետ մեր աշխատանքը վերջացրեցինք,այժմ ժամանակն է ապահովվել հարմար լուսավորություն
Լույսերի
ցանկից ընտրում ենք Vray-ի
լույսերի ցանկը և ընտրում vray
light:Տեղավորում ենք այն նկար 27ում նշված տեղում ն տալիս նկարում նշված
պարամետրերը`
ՆԿ 27.
Ավելացնենք
ևս մեկ Vray light օբյեկտի վերևի մասում և տանք
նրան նկարում նշված պարամետրերի չափերը
ՆԿ 28.
Այս ամենը
անելուց հետո անցնեք VRAY
ռենդեռի կարգավորումներին
Բացում ենք
Vray ի պատուհանը մտնում Indirrect Illumination
և միացնում GI դրոշակը,որից հետո կատարում ենք ՆԿ 29 ում նշված փոփխությունները՝
Որպեսզի փործնական Ռենդեռը լինի արագ irradance map-ը
դնում ենք low ,իսկ Vray բաժնում անջատում ենք Default lights`
ՆԿ 29.
Կատարենք
ռենդեռ՝կտեսնենք հետևյալ պատկերը՝
ինչպես տեսնում ենք
պատկերի մեջ
առկա է որոշակի չափով
խավար:
Այն վերացնելու համար միացնում
ենք VRAY Enivorment-ը,և փոխում
նրա պարամետրերը
ըստ նկ
30ում նշված
պարամետրերի՝այն ապահովվում է գլոբալ լուսավորում:
ՆԿ 30
Այս Ամենը
տալուց հետո արդեն կարող ենք Ռենդեռ անել՝
ՌԵնդեռի որկաը
բարձրացնելու համար փոփոխում ենք նկ 31 ում նշված պարամետրերը՝
ՆԿ 31
ԵՎ ԱՀԱ ՄԵՐ ՕՃԱՌԸ ՊԱՏՐԱՍՏ Է
Եթե Material
Editor պատուհանում փոփոխենք օճառի
մատերիալի պարամետրերը
նկ32-ում նշված
պարամետրերով կստանանք
ուրիշ տիպի
օճառներ մեր
նախընտրած գույներով՝
ՆԿ 32
Նշեմ որ երբ
Refract պարամետրով
ամբողջովին Մատերալին
թափանցիկություն տալուց
հետո և Fog ի գույները և պարամետրևերը փոփխելուց
հետո Diffuse
–ի գույնը
չի ազդի մատերիալի
վրա,կազդի միայն
FOG-ի գույնը:
Այս ամենը անելուց հետո արդեն կտեսնենք բոլորիվ այլ տիպի օճառ
ԱՀԱ ԵՎ ՎԵՐՋ,ՀՈՒՅՍՈՎ
ԵՄ ՁԵԶ ԴՈՒՐ ԵԿԱՎ ԵՎ ԿԱՐՈՂԱՑԱ ԻՆՉ ՈՐ ՄԻ ԲԱՆՈՎ ՕԳՏԱԿԱՐ ԼԻՆԵԼ ՁԵԶ,ՓՈՐՁԵՑԻ ՀՆԱՐԱՎՈՐԻՆՍ
ՊԱՐԶ ԲԱՑԱՏՐԵԼ, ՑԱՆԿԱՆՈՒՄ ԵՄ ՁԵԶ ՆՈՐՆԱՈՐ ՀԱՋՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ԱՅՍ ԱՍՊԱՐԵԶՈՒՄ:
ՀԵՂԻՆԱԿ՝ ՌԱԶՄԻԿ ԱՎԵՏՒՍՅԱՆ
















Комментариев нет:
Отправить комментарий